Analog och digital programmering åk F-3

Runt omkring oss i vårt samhälle finns det olika apparater som t ex. tvättmaskiner, spelkonsoler och smartphones som är styrda av datorprogram. De här apparaterna är alla programmerade av en människa. När ni kommer hit och väljer analog och digital programmering kommer vi ge barnen/eleverna möjlighet att förstå att allt styrs med kod och de kommer att få testa på att leda en kamrat till en speciell plats och programmera en bluebot att utföra speciella uppdrag.

Vi har två olika upplägg och ni väljer det som ni finner lämpligast för er grupp. Tiden för de båda uppläggen är 60-70 min.

  1. Analog spelbana och bluebots labyrint.
    Riktar sig till er som inte har provat på att programmera med gruppen innan.
  2. Analog spelbana och programmering med bluebots. Samarbeta, skapa/läsa kod och arbeta med loopar.
    Fortsättning för er som redan varit här på upplägg nr 1.